Help Support Our Growing Community

DOTAFire is a community that lives to help every Dota 2 player take their game to the next level by having open access to all our tools and resources. Please consider supporting us by whitelisting us in your ad blocker!

Want to support DOTAFire with an ad-free experience? You can support us ad-free for less than $1 a month!

Go Ad-Free
Smitefire logo

Join the leading DOTA 2 community.
Create and share Hero Guides and Builds.

Create an MFN Account






Or

0 Votes

7.22f Ember Spirit

August 16, 2019 by Fr4nq
Comments: 0    |    Views: 3872    |   


Build 1
Build 2
Build 3

Standaard build

DotA2 Hero: Ember Spirit




Hero Skills

Immolation (Innate)

Searing Chains

8 9 11 13

Sleight of Fist

2 4 5 7

Flame Guard

1 3 14 16

Fire Remnant

6 12 18

Talents

10 15

Hero Talents

-12s Remnant Charge Restore Time
25
2 Sleight of Fist Charges
+50 Sleight of Fist Hero Damage
20
+60 Searing Chains Damage
+1s Searing Chains Duration
15
+100% Flame Guard DPS
+165 Flame Guard Absorption
10
+12 Damage

Introductie

Ember spirit,

Een goede laner, teamfighter, splitpusher, ganker etc.
Op dit moment DE beste hero in de mid lane en mijn persoonlijke favoriet, uiteraard is ember dan ook de eerste kandidaat voor een guide.

Overzicht skills

In dit hoofdstuk ga ik even de skills van Ember Spirit overlopen en enkele handige tips/mechanics meegeven.







Searing Chains
Q ability
Type:
Targets:


Active
Enemy Units
Xin unleashes fiery bolas that wrap around nearby enemies, anchoring them in place and dealing damage per second.

Level

1


2


3


4

Mana

110


110


110


110

Cooldown

14


12


10


8

Radius

400


400


400


400

AoE

N/A


N/A


N/A


N/A

Duration

1.5


2


2.5


3

Damage

75


150


225


300


Notes:
  • Root 2 random targets in de radius, gebruik dus wanneer er weinig creeps in de buurt zijn.
  • Goed tegen heroes met escape abilities zoals Storm Spirit en Queen of Pain
  • Geeft True Sight over enemy heroes
  • Target enkel zichtbare targets (dus geen targets in fog of war of inviis targets)


Sleight of Fist
W ability
Type:
Targets:


Active
Enemy Units
Xin dashes around with blazing speed, attacking all enemies in the targeted area and returns to where he was standing after. Deals bonus damage to heroes, but less damage to creeps. Xin is invulnerable for the duration of this skill.

Level

1



2



3



4


Mana

50



50



50



50


Cooldown

18



14



10



6


Range

700



700



700



700


AoE

250



350



450



550


Hero-damage

40



80



120



160



Notes:
Flame Guard
E ability

Type:
Targets:


Active
Self

Xin surrounds himself with a ring of fire that consumes incoming magic damage, leaving him unharmed. Ends prematurely if the damage block amount is used up before the entire duration is reached.

Level

1


2


3


4

Mana

80


90


100


110

Cooldown

35


35


35


35

Radius

400


400


400


400

Duration

8


12


16


20

Damage

30


40


50


60

Block

80


220


360


500


Notes:
  • Damage wordt per 0.2 seconden gedealt (6/8/10/12) total damage => 240/480/800/1200 (720/1200/1760/2400 met talent)
  • De magic damage die geblockt wordt is VOOR enige reductions
  • Can dispelled worden (vb : Fortune's End)
  • stackt niet met andere sources van magic damage barriers (vb Pipe of Insight)

Fire Remnant
R ability
Type:
Targets:


Active
Point

Xin charges himself with the energy to create a Fire Remnant. The secondary ability lets you target a location closest to whichever Remnant you want to choose. Xin will then dash out, going through each remnant, and arriving at the selected remnant last. Each Remnant you go through causes it to detonate, dealing damage in the area around it.

Level

1


2


3


Mana

0


0


0


Recharge

38


38


38


range

1500


1500


1500


charges

3


3


3


Duration

45


45


45


Radius

450


450


450



Notes:
  • je krijgt meteen 3 charges wanneer je fire remnant skillt
  • fire remnants zijn invulnerable
  • elke remnant dat je plaatst krijgt ook een status buff, d.w.z. dat enemies kunnen zien hoeveel remnants je hebt staan en hoe lang die nog blijven.
  • fire remnants verplaatsen zich aan 2.5x ember's movement speed. (x5 met Aghanim's Scepter
    Dat wil zeggen dat je remnant niet beweegt wanneer je tegen de rand van Kinetic Field loopt of op het uiterste van Pounce loopt. (want die skills zorgen ervoor dat je 0 movement speed hebt)
    video:

Activate Fire Remnant
R ability
Type:
Targets:


Active
Point
Target the Fire Remnant to arrive at. You dash through all other Fire Remnants and end up at the one you targeted, exploding them for area of effect damage.


Level

1


2


3


Mana

150


150


150


Cooldown

0


0


0


Damage

100


200


300


radius

450


450


450


cast point

0


0


0



Notes:
  • Maakt bomen kapot in een 200 radius rond ember.
  • Xin gaat aan 1300 movespeed tot de remnant, of in 0.4seconden.(de snelste van de twee)
  • Ember gaat altijd eerst naar de verste remnant en dan pas naar de dichtbijzijnde remnant van het getargette punt.
  • disjoint niet
  • de mana kost is altijd hetzelfde, ongeacht hoeveel remnants je hebt staan.

Drafting stage

Nu je weet hoe Ember Spirit's skills werken kan je beginnen denken aan wanneer ember spirit een goede pick is.


Omdat ember op dit moment zo enorm sterk is zal hij altijd wel een goede pick zijn, dit wilt zeggen dat je vooral moet gaan kijken naar wanneer je ember NIET pickt in plaats van wel.

Daarom heb ik een tier list gemaakt met de belangrijkste counters, waarbij S de aller hardste counter is.



Ik zal bij elke hero een kleine uitleg geven waarom deze goed zijn tegen ember.





S-TIER


In deze tier vinden we de 2 hardste counters; Viper en Razor. Deze heroes zijn gekend als counters tegen melee heroes en ember is hier zeker geen uitzondering.

- Razor kan elke keer dat je dichtbij komt al je damage stelen en daardoor veel beter traden. Je wilt om te farmen en fighten altijd dichtbij komen en dat kan niet tegen razor.

- Viper kan Nethertoxin op de creepwave gooien waardoor jij moeilijk kan pushen met Flame Guard. Door Corrosive Skin kan hij jouw magic damage goed tanken en neem jij damage elke keer je Sleight of Fist gebruikt. Ook later in de game is viper enorm moeilijk te killen als ember.







A-TIER


In deze tier, zoals de meeste heroes in deze lijst, zien we weer lane counters.
Dat komt doordat ember zo een sterke hero is dat de beste counter zijn lane zo moeilijk mogelijk maken is. Het verschil tussen deze tier en de S tier is dat je tegen deze heroes de eerste 2-3 levels nog redelijk veel farm kan halen mits je het goed speelt. Daarna wordt het wel een pak moeilijker.

- Huskar is altijd sterk tegen melee heroes doordat hij heel veel damage kan stacken met Burning Spear, zijn range is niet zo hoog dus het is wat moeilijker voor hem tegen ranged heroes. Verder heeft hij ook enorm veel regen met Berserker's Blood waardoor je hem dus niet uit de lane kan harassen. De eerste paar levels doet huskar's spear nog niet zo veel damage en kan je een deel tanken met Flame Guard.


- Monkey King is ook altijd goed tegen melee heroes door zijn absurde range en Jingu Mastery. In de eerste levels valt die damage wel mee dus kan je de lane nog redelijk goed farmen. Eens monkey level 2-3 in jingu heeft en een Orb of Venom koopt kan je vrij weinig doen in de lane.


- Clinkz is een hero die enorm veel physical damage kan dealing met Searing Arrows. De eerste paar waves valt die damage wel mee maar door ember's lage armor kan je in deze lane niet veel doen.






B-TIER


-Outworld devourer Is ook altijd een fijne hero tegen melee heroes doordat hij je veel makkelijker kan harassen met Astral Imprisonment en Arcane Orb. De damage van imprisonment zal ook altijd je Flame Guard wegnemen waardoor je dus moeilijk kan farmen. De eerste paar waves kan je hier nog rond spelen maar met levels doet OD te veel damage.

- Shadow Fiend Is goed tegen ember voor dezelfde reden dat OD dat is. shadow raze doet net genoeg damage om je Flame Guard te bursten. (als ze dezelfde levels zijn) De eerste paar levels kan je shadow fiend best wel outfarmen door zijn lage damage, en als je echt goed speelt kan je de lane ook winnen.

- Lone Druid en Sniper zijn zeer gelijkaardig in waarom ze ember counteren. Ember kan gewoon weg niet tot bij lone druid en sniper raken. Bij lone druid komt het door spirit bear en bij sniper door zijn extreme range met Take Aim. Moest je toch dichtbij komen kunnen ze Savage Roar en Shrapnel respectievelijk gebruiken om je weg te jagen.

C-TIER
dan komen we nu bij enkele heroes die ember niet vanuit de lane counteren.

- Lifestealer kan je als ember zo goed als nooit killen door zijn Rage abiilty. de reden dat ik Juggernaut hier niet bij zet is omdat jug jou niet kan manfighten tijdens zijn Blade Fury en het feit dat je zijn ult makkelijk kan dodgen.

- Silencer Is een goede counter door zijn ulti; Global Silence. Ember stunnen is vaak moeilijk omdat hij makkelijk kan escapen met Fire Remnant. Als je hem kan silencen is het makkelijk hem neer te krijgen. Het feit dat je niet dichtbij moet komen om hem te silencen maakt het nog een betere skill. Het enige nadeel is dat hij Eul's Scepter of Divinity of Black King Bar kan kopen om de silence te counteren.

- Night Stalker is een goede hero ook door zijn silence, het goede aan zijn skill is dat het een AoE skill is en dus niet kan gepurged worden door een euls.






D-TIER


- Templar Assassin Ik heb lang getwijfeld om deze hero er in te steken. Dat komt doordat ember en TA elkaar eigenlijk counteren. Flame Guard kan makkelijk door Refraction stacks branden en je kan haar makkelijk killen als ze invis gaat met Meld. Aan de andere kant heb je dan weer TA die enorm veel physical damage kan dealen, wat heel goed is tegen een hero met weinig armor zoals ember spirit.
Deze match up hangt dus vooral af van wie zijn hero het beste kan spelen.

- Skywrath Mage Heeft een goede silence met Ancient Seal. Hij is een tier lager dan de andere silences omdat hij dichterbij moet komen om hem te casten en het makkelijk te purgen is.

Build 1

In de volgende 3 hoofdstukken zal ik de 3 mogelijke skill builds even uitleggen, item builds komen te pas in de hoofdstukken "laning stage".



Dit is de standaard build die ik de meeste games volg.
Deze build is een mooie balans tussen farmen en space maken.

Als eerste zal je Flame Guard skillen, de redenering daarvan volgt in het hoofdstuk "laning stage".

Daarna zal je Sleight of Fist maxen en nog een 2de levelt in flame guard meepikken.
Op level 8 pak je je eerste level in Searing Chains en max je deze verder. En ten slotten max je Flame Guard verder.

De reden dat je flame guard niet maxt is om zo snel mogelijk die levels in searing chains te krijgen waardoor je veel beter rond de map kan ganken en space createn.




TALENTS



op level 10 ga ik 100% van de tijd voor de +25 damage.
Het maakt niet uit op welke manier je het bekijkt, je haalt veel meer uit +25 damage dan extra magic dmg absorption.
  • Je farmt sneller
  • Elk target van Sleight of Fist krijgt meer damage
  • flame guard is geen defensive spell maar een farming/offensive tool. het is dus niet logisch om het minst belangrijke punt van een spell te upgraden.




op level 15 ga ik tegenwoordig altijd voor de extra chains duration. die extra seconde lockdown kan een fight/initiation compleet veranderen. de extra damage heeft zeker ook zijn voordelen, je farmt sneller en dealt meer damage in fights. deze keuze heeft meer met persoonlijke speelstijl te maken dan welke op papier echt beter is.





Ook op level 20 ga ik elke keer hetzelfde, de 10% extra spell amp geeft een enorme boost in damage.
Je moet ook rekening houden met het feit dat wanneer je eindelijk level 20 haalt de enemy ook een pak sterker is geworden dan in de early mid game, dit talent zorgt ervoor dat Ember Spirit blijft domineren.

Het true strike talent geeft niks nuttigs aan ember spirit, alle damage is magic damage, je kan ook zien aan de stats dat het een veel lagere winrate heeft.









En als laatste, op level 25 ga ik ook altijd voor de -20s charge restore time.
Zeker in combinatie met Aghanim's Scepter is dit een enorm goed talent. wederom gaat je damage een pak omhoog en het geeft je veel meer ruimte om agressief te spelen.

Ook het feit dat 2 sleight of fist charges weer inspeelt op physical damage, wat dus niet de kracht van ember is.

Build 2


Deze build gebruik ik ook regelmatig. Het is meer farm intensief en passiever.

Je blijft alsnog Flame Guard eerst skillen, alleen ga je deze keer flame guard meteen na Sleight of Fist skillen. Daardoor zal je Searing Chains pas op level 11 nemen.
Dit wilt zeggen dat je veel meer focust op lanes/jungle farmen met je Flame Guard en minder op ganken.


Item-wise is de build vrijwel hetzelfde alleen heb ik Drum of Endurance en Veil of Discord van plaats gewisselt. Meer uitleg later.



TALENTS



op level 10 ga ik 100% van de tijd voor de +25 damage.
Het maakt niet uit op welke manier je het bekijkt, je haalt veel meer uit +25 damage dan extra magic dmg absorption.
  • Je farmt sneller
  • Elk target van Sleight of Fist krijgt meer damage
  • flame guard is geen defensive spell maar een farming/offensive tool. het is dus niet logisch om het minst belangrijke punt van een spell te upgraden.




Met deze build ga ik vaker voor Veil of Discord in plaats van Drum of Endurance. Vaak ga ik drum omdat het goedkoper is en je er beter mee kan ganken. omdat je met deze build toch al greedier speelt en meer farmt kan je die extra 400 gold toch uitgeven aan veil. In combinatie met veil is de flame guard dps de betere keuze





Ook op level 20 ga ik elke keer hetzelfde, de 10% extra spell amp geeft een enorme boost in damage.
Je moet ook rekening houden met het feit dat wanneer je eindelijk level 20 haalt de enemy ook een pak sterker is geworden dan in de early mid game, dit talent zorgt ervoor dat Ember Spirit blijft domineren.

Het true strike talent geeft niks nuttigs aan ember spirit, alle damage is magic damage, je kan ook zien aan de stats dat het een veel lagere winrate heeft.









En als laatste, op level 25 ga ik ook altijd voor de -20s charge restore time.
Zeker in combinatie met Aghanim's Scepter is dit een enorm goed talent. wederom gaat je damage een pak omhoog en het geeft je veel meer ruimte om agressief te spelen.

Ook het feit dat 2 sleight of fist charges weer inspeelt op physical damage, wat dus niet de kracht van ember is.

Build 3




Deze build is voor wanneer je een slechtere game hebt, bijvoorbeld tegen 1 van de counters die we eerder besproken hebben (zeker tegen de S en A tier heroes zal je deze build meestal moeten gebruiken). Hier ga je focussen op het ganken van andere lanes, omdat jouw lane te moeilijk is.






De talents zijn hetzelfde als bij build 1 :


TALENTS



op level 10 ga ik 100% van de tijd voor de +25 damage.
Het maakt niet uit op welke manier je het bekijkt, je haalt veel meer uit +25 damage dan extra magic dmg absorption.
  • Je farmt sneller
  • Elk target van Sleight of Fist krijgt meer damage
  • flame guard is geen defensive spell maar een farming/offensive tool. het is dus niet logisch om het minst belangrijke punt van een spell te upgraden.




op level 15 ga ik tegenwoordig altijd voor de extra chains duration. die extra seconde lockdown kan een fight/initiation compleet veranderen. de extra damage heeft zeker ook zijn voordelen, je farmt sneller en dealt meer damage in fights. deze keuze heeft meer met persoonlijke speelstijl te maken dan welke op papier echt beter is.





Ook op level 20 ga ik elke keer hetzelfde, de 10% extra spell amp geeft een enorme boost in damage.
Je moet ook rekening houden met het feit dat wanneer je eindelijk level 20 haalt de enemy ook een pak sterker is geworden dan in de early mid game, dit talent zorgt ervoor dat Ember Spirit blijft domineren.

Het true strike talent geeft niks nuttigs aan ember spirit, alle damage is magic damage, je kan ook zien aan de stats dat het een veel lagere winrate heeft.









En als laatste, op level 25 ga ik ook altijd voor de -20s charge restore time.
Zeker in combinatie met Aghanim's Scepter is dit een enorm goed talent. wederom gaat je damage een pak omhoog en het geeft je veel meer ruimte om agressief te spelen.

Ook het feit dat 2 sleight of fist charges weer inspeelt op physical damage, wat dus niet de kracht van ember is.

Laning stage : Eerste waves

Nu je weet welke heroes Ember Spirit counteren en welke builds je kan gebruiken, Kan je beginnen aan een game. Nu gaan we het hebben over de eerste paar dingen die je zal doen in een game.

Starting items zijn het aller eerste wat je moet doen, daarom ga ik heel snel uitleggen waarom je de volgende items koopt.


Stout Shield en Quelling Blade zal je heel vaak zien op melee cores.
Stout zorgt ervoor dat je damage (van right clicks) kan blocken en quelling zorgt ervoor dat je extra damage tegen creeps doet. dit zijn 2 belangrijke dingen in lane; Je kan langer in lane blijven en je hebt meer damage waardoor de enemy moeilijker hun creeps kan denyen.

Verder ga je voor Slippers of Agility. Dat is omdat in een recente patch ember -1 base armor heeft gekregen, door de slipper ga je van 2 naar 3 armor en zal je dus wat meer hits kunnen tanken, plus het feit dat je nog eens 3 damage ervan krijgt is zeer handig in lane.

Je kan het ook upgraden naar een Wraith Band voor nog meer early game stats.

En dan als laatste heb je Iron Branch die koop je gewoon om je slots te vullen, maar ze hebben ook enkele voordelen.
    - Ze geven je +1 stats
    - Je kan ze planten om je
shared tango (van je lieve support speler) dubbel zoveel te laten healen.
- Als je ze niet gebruikt kan je ze later upgraden naar een Magic Wand


En deze items zal je elke game opnieuw builden.




Dan kunnen we nu eindelijk beginnen aan het echte spel.
90% van de tijd ga je Flame Guard skillen om de lane te beginnen.

Waarom? Dat is omdat je met flame guard de eerste wave kan pushen. Dat klinkt best vreemd, je hebt vast ooit wel gehoord dat je nooit de lane mag pushen zodat je de creeps altijd dicht bij je tower kan houden.

Wat is dan de reden dat je meteen die lane gaat pushen wanneer je ember spirit speelt?

Vaak als je mid ember speelt ga je tegen een ranged hero komen te staan, dat wilt zeggen dat als je de creeps wilt farmen dat je makkelijk gehit wordt door de enemy. Als jij de lane meteen gaat pushen hebben ze minder tijd om dat te doen.

Maar doordat je pusht gaat jouw creep wave onder hun tower komen, waardoor dat ze jou dus weer niet kunnen hitten omdat ze die creeps moeten farmen, en moesten ze jou toch hitten zullen jouw creeps hun aanvallen.

De volgende wave die komt zal dan naar jouw tower pushen, waardoor dat je veilig onder je tower kan farmen.

Conclusie : Door Flame Guard eerst te skillen en te pushen heb je 2 waves veilig gefarmed zonder veel gehit te worden. Dit is heel belangrijk voor ember want hij is niet zo sterk in die eerste levels.

Video Voorbeeld :





Oke, wanneer ga je dan niet voor Flame Guard?

De 3 meest voorkomende redenen zijn :


- Je speelt tegen een Queen of Pain

QoP gebruikt Shadow Strike om haar enemies te harassen. Met een goed getimede Sleight of Fist kan je deze dodgen.

- Je speelt tegen een melee hero

Tegen melee heroes hoef je niet te pushen en kan je Sleight of Fist skillen om te harassen of een range creep last hit te securen. Je kan ook gewoon Flame Guard skillen en hetzelfde als altijd doen.

- Je had de kans om first blood te halen met Sleight of Fist

Deze laatste zal niet vaak voorkomen maar ik geef het toch mee.


Je skillt normaal gezien je Searing Chains niet tot level 8, tenzij je het toch zou nodig hebben voor een kill.
Eens je Sleight of Fist hebt kan je dit gebruiken om de enemy te harassen.


Dit patroon blijf je herhalen. (push wave met flame guard => hit enemy met sleight of fist)

Laning stage : De latere levels

Nu je de eerste paar levels overleefd hebt kan je gaan kijken naar welke items je nu na die starting items gaat, en wat hat plan is na de laning stage.


Als eerste zal je een Healing Salve kopen, dit zal je kopen meteen na de bounty runes opgeraapt worden door je team. Doordat je op voorhand een salve koopt kan je langer in lane blijven wanneer je deze dan uiteindelijk nodig hebt.

Daarna volg je gewoon de 1 van de bovenstaande item builds in volgorde.

Bottle zorgt ervoor dat je kan blijven pushen door je mana en hp te regenen.
Zo kan je ook runes oprapen waardoor je kills kan halen in jouw lane of een andere, afhankelijk van welk level je bent of welke rune er is.

Wraith Band is een natuurlijke opbouw van Slippers of Agility en geeft je goede stats voor de early game.

Boots of Speed heb je standaard nodig op elke hero.

Magic Wand build dan weer van je Iron Branch en geeft je extra survivability in teamfights.




Dan komen we bij de volgende set items en de gameplay.


Ik ga elke game voor Phase Boots, ze geven je armor en extra damage wat helpt met farmen en Sleight of Fist. Je kan ook voor Boots of Travel gaan als je dit wilt, daardoor kan je veel meer focussen op split pushen maar dan kom je wel later online. Als je BoT gaat zou ik deze wel pas builden na de maelstrom.

Maelstrom is het belangrijkste item voor ember. Je kan er sneller mee farmen, maar het beste van al : het werkt met Sleight of Fist. Elke creep of hero dat jij hit tijdens sleight heeft een kans om maelstrom te proccen.
Je kan het later ook upgraden naar een Mjollnir om beter te scalen naar de late game.


Drum of Endurance is een goed item omdat het ember spirit extra stats geeft ( die hij best nodig heeft omdat hij niet echt tanky is) en movement speed ( wat je Fire Remnant sneller doet gaan. (Als je een slechte game hebt en dus build 3 gebruikt, ga je best eerst voor je stat item (drum/veil) en dan pas voor maelstrom.)


Deze items ga ik in deze meeste games, in deze volgorde.

Dan heb je nog de situational mid game items




Veil of Discord is een enorm sterk item dat je kan builden in plaats van Drum of Endurance. Het geeft je de nodige stats en zorgt er ook voor dat je nog meer magical damage dealt.


De trade-off is dat je 400 gold meer moet spenderen en het gebruiken van veil kost mana, wat ember spirit niet in overvloed heeft. de keuze tussen drums en veil hangt af van speelstijl en wat jij persoonlijk leuker/beter vind.

Meestal ga ik met build 1 voor drums en build 2 voor veil, maar dat kan je zelf natuurlijk kiezen.


Boots of Travel had ik eerder al uitgelegd, dit hangt meer af van speelstijl. (ik persoonlijk ga liever voor Phase Boots

Eul's Scepter of Divinity is een item dat je soms zal moeten kopen in plaats van drums ( je kan daarna nog drums gaan als je dat wilt). Dit item geeft je mana, wat altijd handig is op ember, en movement speed dat ,zoals ik eerder al zei, werkt met de snelheid van je Fire Remnant. Maar de hoofd reden dat je dit item koopt is om silences te counteren.

Bijvoorbeeld Global Silence of orchid of malevolance.




Over naar gameplay dan, Eens je level 6 haalt kan je actiever gaan spelen. Krijg je een haste of double damage rune? dan kan je snel even een kill halen in je side lanes.

Als je build 1 gebruik blijf je wel altijd terug komen naar de lane totdat je level 10 haalt. Op dat punt heb je alles wat je nodig hebt om de map over te nemen.

    - Je hebt 2 levels in
Searing Chains
- Max level Sleight of Fist (dit zorgt voor de meeste damage, vooral op dit punt van de game.
- Damage talent (Wat je Sleight of Fist nog sterker maakt.
- minstens Phase Boots, hopelijk heb je al een Javelin voor extra damage.


Nu kan je van lane naar lane gaan om kills te halen en towers te pushen en tussendoor kan je farmen.

Als je build 2 gebruikt ga je minder ganken, als je een goede rune krijgt kan je wel eens ganken, of als je team een tp rotation nodig heeft. Maar voor de rest wil je vooral focussen op farmen en die mid tower neer halen om zo snel mogelijk al je mid game items bij elkaar te krijgen, daarna kan je een andere lane ganken en pushen.

Als je build 3 gebruikt moet je altijd zorgen dat je een teleportation scroll op zak hebt. Elk moment dat je kan ganken of tp'en moet je gebruiken. Je hoeft niet perse op een rune te wachten want je lane zal waarschijnlijk toch te moeilijk zijn om te farmen waardoor je moet jungelen, en dat is zeer inefficient.

Mid game speelstijl

Eens de laning stage voorbij is kan je gaan focussen op split pushen en teamfighten.
Ember kan dit namelijk heel goed.

Zo kan je altijd een Fire Remnant onder je toren of op een andere veilige plaats zetten en de wave agressief in pushen. van het moment dat je een enemy ziet kan je je remnant activeren en ben je weer veilig. Al heb je een goede game en hebben de enemies geen kill potential op jou hoef je niet meteen die remnant te gebruiken, maar het is altijd daar als een safety net. Daarom hou je best altijd 1 remnant achter.

Verder moet je ook zorgen dat je altijd een tp bij hebt als je gaat splitpushen. Op dit moment in de game zijn Boots of Travel enorm sterk omdat je dan ook op creep waves kan tp'en om je team te helpen wanneer je split pusht.

Als je de waves goed hebt ingepusht kan je gaan roamen om kills te vinden, ember dealt zoveel magical damage in de mid game dat de meeste heroes makkelijk te killen zijn, zeker omdat ze zo vroeg nog geen bkb hebben.
Je kan ook met je team een tower nemen of een Smoke of Deceit gebruiken om met je team de enemy te ganken.

Als je splitpusht met een remnant op een veilige plek maar toch voor een kill wilt gaan kan je 2 remnants op de enemy gooien en dan de remnant op de veilige plek activeren. Je gaat altijd eerst naar de andere remnants en dan pas naar die dat je geactiveerd hebt. Daardoor kan je een kill finishen en toch nog escapen.


Video voorbeeld van Midone die deze truck (bijna) succesvol gebruikt :

Mid tot Late game items

Nu dat je de mid game (hopelijk succesvol) hebt afgerond is het tijd om te denken aan de volgende set items die je kan kopen om de game te finishen.


Dit zijn de items die je meestal als volgende zal builden.

Aghanim's Scepter is altijd een goed item voor ember, het geeft zowel defensief als offensief een enorme boost. Zo kan je meer remnants gebruiken die verder en sneller gaan, waardoor je er ook meer agressief kan gebruiken, en dus meer damage dealen in teamfights.
Het geeft je ook een enorme boost in mobility, je kan makkelijk van lane tot lane gaan met 2 remnants.
Daarbovenop krijg je nog extra stats, hp en mana.

Shiva's Guard is nog zo een item dat je zowel defensief als offensief helpt. Je krijgt een hoop armor en je slowt de enemy's attack speed.
Je krijgt ook een AoE "nuke" en een grote boost in je mana.


Mjollnir is een item dat je later kan builden om je Maelstrom te upgraden. Het geeft je meer damage per proc en je kan het ook op jezelf gebruiken om elke keer dat je door een right click gehit wordt een kans te krijgen een mjollnir proc te casten.


Octarine Core is ook een item dat defensief en offensief sterk is. Zo worden je cooldowns verlaagd met 25%. Je krijgt ook spell lifesteal, wat best wel wat is op een hero met zo goed als enkel magic damage, en een hoop mana en hp.

Situational items

Natuurlijk zijn dat niet alle items die goed zijn op ember, sommige games zal je deze volgende situational items kunnen builden. Deze zijn niet altijd een goede keuze maar je moet ze toch in je achterhoofd houden.



Blink Dagger kan een handig item zijn tegen heroes die je moeilijk te bereiken zijn.
bijvoorbeeld tegen Sniper. Met de "nieuwe" aghanim's upgrade is dit item een pak minder populair geworden omdat je remnants zoveel verder en sneller kunnen gaan.

Black King Bar is een item dat je niet altijd nodig hebt op ember, je bent zeer mobiel en kan wel wat magic damage tanken. Echter zijn er soms gewoon teveel disables op silences op het enemy team en kan je toch best een bkb builden zodat je zeker bent dat je fight kan surviven en zoveel mogelijk damage dealen.

Linken's Sphere is een situational defensief item. Soms heb je het nodig tegen bijvoorbeeld Rupture of orchid of malevolance Het geeft je verder ook nog een paar stats en wat extra regen.

orchid of malevolance kan een handig item zijn tegen een hero met veel escape.
bijvoorbeeld : Storm Spirit of Queen of Pain. Meestal zijn je Searing Chains wel genoeg of zijn er voldoende stuns op je team.


Desolator is een item dat pro's soms builden wanneer ze een slechte game hebben. Ze builden het vaak in plaats van of voor Maelstrom. De minus armor en extra damage werkt met Sleight of Fist en het is geen enorm duur item dus je kan er veel gebruik van maken als je zoveel gaat ganken.

Radiance kan je builden als eerste mid tot late game items als je echt een heel goede game hebt en je geen defensieve items nodig hebt. het is een hele hoop magic damage dat met je talent, en eventueel veil, stackt.

aeon disc is een defensief item dat je soms zal nodig hebben als je een probleem hebt met geburst worden. het zorgt ervoor dat je altijd grote burst kan surviven en een remnant kan gebruiken.

Quick Comment () View Comments

You need to log in before commenting.

Similar Guides
Featured Heroes

Quick Comment () View Comments

You need to log in before commenting.

DOTAFire is the place to find the perfect build guide to take your game to the next level. Learn how to play a new hero, or fine tune your favorite DotA hero’s build and strategy.

Copyright © 2019 DOTAFire | All Rights Reserved