0 Votes
New Guide

7.07 Ember spirit guide (dutch)

December 17, 2017 by Fr4nq
Comments: 0    |    Views: 910    |   


Build 1
Build 2
Build 3

Magic damage build (met veil)

DotA2 Hero: Ember Spirit


Purchase Order

Starting items

Early game items

Mid game Items

Late game items

Situational



Hero Skills

Searing Chains

2 4 8 11

Sleight of Fist

9 13 14 16

Flame Guard

1 3 5 7

Fire Remnant

6 12 18

Talents

10 15

Hero Talents

2 Sleight of Fist Charges
25
-25s Remnant Charge Replenish
+10% Spell Amplification
20
True Strike
+50 Flame Guard DPS
15
+1s Searing Chains Duration
+200 Flame Guard Absorption
10
+25 Damage


7.07 Ember spirit guide (dutch)

Fr4nq
December 17, 2017


Intro

Xin de ember spirit is een agility melee hero die heel mobile is.
Hij kan goed split pushen door Fire Remnant te gebruiken en afhankelijk van zijn build kan hij zo vroeg als je wilt online komen of een echt late game monster worden.

Skills

Searing Chains


Q ability
Type:
Targets:


Active
Enemy Units
Xin unleashes fiery bolas that wrap around nearby enemies, anchoring them in place and dealing damage per second.

Level

1


2


3


4

Mana

110


110


110


110

Cooldown

14


12


10


8

Radius

400


400


400


400

AoE

N/A


N/A


N/A


N/A

Duration

1

2

2

3
Effect

80 damage per second, roots

60 damage per second, roots

120 damage per second, roots

100 damage per second, roots

Notes:
  • Root 2 random targets in de radius, gebruik dus wanneer er weinig creeps in de buurt zijn.
  • Goed tegen heroes met escape abilities zoals Storm Spirit en Queen of Pain

Sleight of Fist
W ability
Type:
Targets:


Active
Enemy Units
Xin dashes around with blazing speed, attacking all enemies in the targeted area and returns to where he was standing after. Deals bonus damage to heroes, but less damage to creeps. Xin is invulnerable for the duration of this skill.

Level

1


2


3


4

Mana

50


50


50


50

Cooldown

30


22


14


6

Range

700


700


700


700

AoE

250


350


450


550

Hero bonus damage

20

40

60

80
Effect


Xin attacks every unit, 1 hit every 0.2 seconds. 50% damage on creeps, 20 bonus damage on heroes

Xin attacks every unit, 1 hit every 0.2 seconds. 50% damage on creeps, 40 bonus damage on heroes

Xin attacks every unit, 1 hit every 0.2 seconds. 50% damage on creeps, 60 bonus damage on heroes

Xin attacks every unit, 1 hit every 0.2 seconds. 50% damage on creeps, 80 bonus damage on heroes

Notes:
Flame Guard
E ability
Type:
Targets:


Active
Self
Xin surrounds himself with a ring of fire that consumes incoming magic damage, leaving him unharmed. Ends prematurely if the damage block amount is used up before the entire duration is reached.

Level

1


2


3


4

Mana

80


90


100


110

Cooldown

35


35


35


35

Radius

400


400


400


400

AoE

N/A


N/A


N/A


N/A

Duration

8

12

16

20
Effect

50 magic damage block, 30 damage per second in AoE

200 magic damage block, 40 damage per second in AoE

350 magic damage block, 50 damage per second in AoE

500 magic damage block, 60 damage per second in AoE

Notes:
  • Damage wordt per 0.2 seconden gedealt (6/8/10/12) total damage => 240/480/800/1200
  • De magic damage die geblockt wordt is VOOR magic resistance
  • Can dispelled worden (vb : Fortune's End)

Fire Remnant
R ability
Type:
Targets:


Active
Point
Xin charges himself with the energy to create a Fire Remnant. The secondary ability lets you target a location closest to whichever Remnant you want to choose. Xin will then dash out, going through each remnant, and arriving at the selected remnant last. Each Remnant you go through causes it to detonate, dealing damage in the area around it.

Level

1


2


3


Mana

0


0


0


Recharge time

35


35


35

cast range

1500


1500


1500


charges

3


3


3


Duration

45

45

45

Effect

Places a fire remnant on the selected location

Places a fire remnant on the selected location

Places a fire remnant on the selected location

Notes:
  • je krijgt meteen 3 charges wanneer je fire remnant skillt
  • fire remnants zijn invulnerable
  • fire remnants verplaatsen zich aan 2.5x ember's movement speed.
    Dat wil zeggen dat je remnant niet beweegt wanneer je tegen de rand van Kinetic Field loopt of op het uiterste van Pounce loopt. (want die skills zorgen ervoor dat je 0 movement speed hebt)
    video:

Activate Fire Remnant
R ability
Type:
Targets:


Active
Point
Target the Fire Remnant to arrive at. You dash through all other Fire Remnants and end up at the one you targeted, exploding them for area of effect damage.


Level

1


2


3


Mana

150


150


150


Cooldown

0


0


0

Damage

100


200


300


radius

450


450


450


cast point

0

0

0

Effect

Teleports to a selected fire remnant

Teleports to a selected fire remnant

Teleports to a selected fire remnant

Notes:
  • Maakt bomen kapot.
  • Xin gaat aan 1300 ms tot de remnant, of in 0.4seconden.(de snelste van de twee)

Talents

Nu zal ik uitleggen welke talents ik kies en waarom.
Op level 10 zal ik meestal voor +200 Flame Guard Absorption gaan.
De reden is simpel : ik speel bijna altijd met een magic damage build, door dit talent kan ik dus verzekeren dat ik mijn Flame Guard zo lang mogelijk actief houdt. Het is daarnaast ook goed om tankier te worden tegen magic damage dealers.
Ik zou alleen +25 damage nemen wanneer ik een physical damage build gebruik.



op level 15 weer hetzelfde verhaal, de +50 Flame Guard dps gaat goed samen met het level 10 talent, het zorgt er dus ook voor dat je sneller farmt en veel meer damage doet.
Ik zou alleen +1s chearing chains duration nemen als je team weinig lock down heeft en je tegen een hero zoals Storm Spirit of Queen of Pain speelt.


Op level 20 ga je altijd +10% spell amp voor magic damage build, samen met Kaya of Veil of Discord is dit enorm veel damage.
Ga voor True Strike wanneer je physical build speelt.


Op level 25 ga ik voor de -25 Fire Remnant charge replenish talent. Het zorgt ervoor dat je vaker remnants zowel offensief als defensief kan gebruiken. Ik neem dit talent altijd op magic damage builds.
Op physical damage build kan je beide nemen. De extra Sleight of Fist charge kan je damage enorm boosten maar met physical damage ember komt er ook regelmatig een Divine Rapier bij kijken. Dan kan het wel handig zijn om die extra escape te hebben.

Items bij magic damage build.

Van de 3 builds die in deze guide staan is dit mijn favoriete. het enige verschil tussen deze magic build en de andere is dat ik Kaya build in de plaats van Veil of Discord.
Maar laten we beginnen bij het begin.



Starting items

Starting items zijn altijd hetzelfde.
Stout Shield zodat je beter kan traden, Quelling Blade zodat je beter kan farmen, het liefst krijg je 2 shared Tango's zodat je dan een Iron Branch en Faerie Fire kan kopen. De Iron Branch mag je gewoon gebruiken voor een tango maar als het niet nodig is kan je hem houden voor de Magic Wand die je later nodig hebt.


Early game

Eenmaal de laning stage begonnen is gaat het eerste item dat je koopt bijna altijd Bottle zijn. De reden is simpel, je hebt veel mana nodig om te farmen met Flame Guard, het is extra regen en je kan runes bottlen om later kills te halen.

Daarna komen de Boots of Speed, Ring of Aquila (voor extra mana regen en 3(!) armor) en Magic Wand ( voor extra mana/hp tijdens teamfights).
Soms kan je een Infused Raindrops kopen voor extra mana en een beetje tankiness. ( wanneer je gegankt wordt kan dit het verschil zijn tussen leven of dood.) Het kan gebeuren dat je Boots of Speed eerst moet kopen omdat je veel geganket wordt.


Mid game

De volgende keuze die je nu moet maken is Kaya of Veil of Discord.

Kaya geeft meer int, zorgt ervoor dat je spells en items minder mana kosten, kost zelf geen mana en is goedkoper.

Veil of Discord maakt je tankier door je meer armor en hp te geven en geeft je 15% spell amp meer dan Kaya

Ik ga zo goed als altijd voor Kaya, het is goedkoper en je kan er beter mee farmen omdat alles minder mana kost.
Daarna maak ik Boots of Travel af en begin ik aan Radiance(radiance damage wordt ook geamplified door Kaya en werkt tijdens Sleight of Fist). Soms moet je na BoT nog een Eul's Scepter of Divinity kopen tegen vervelende silences)

als je Veil of Discord gaat moet je ook Boots of Travel afmaken en daarna Maelstrom kopen. Omdat je minder snel farmt door de hoge mana cost in de veil build heb je een Maelstrom nodig om je Radiance te farmen.
Je kan ook Radiance skippen omdat je het zoizo later zal hebben door de extra kosten van deze build.

Verder kan je ook nog een Blink Dagger kopen zodat je nog mobieler bent.


Late game

Nu dat je alle belangrijke items hebt wordt de item build iets vager.
Er zijn tal van opties en alles hangt af van de situatie.

Meestal is Shiva's Guard een goede optie, het geeft je armor, magic damage (wat dus goed samen werkt met Kaya en je talent).
Soms heb je Linken's Sphere nodig tegen vervelende spells zoals Glimpse.
tegen silences kan je ook Manta Style gaan of als de enemey toch nog veel lockdown heeft kan Black King Bar ook.
Octarine Core maakt je een pak tankier en de cooldown reduction zorgt ervoor dat je alleen maar meer damage kan dealen.
Als je een Maelstrom had kan je die nu ook upgraden naar Mjollnir.


Situational items

Items die je bijna nooit zal kopen maar toch in enkele situaties je een game kunnen winnen.

Aeon Disk is er zo eentje. Stel je speelt tegen een Earthshaker, jij bent aan het split pushen met een remnant ergens in je base. De shaker blinkt op jou en stun lockt je waardoor je dus niet op je remnant kan teleporten en hoogst waarschijnlijk dood gaat. dankzij Aeon Disk kan je dan de stun purgen en toch nog escapen.

Assault Cuirass kan dan weer een vervanging zijn voor Shiva's Guard wanneer een van je teammates er al 1 heeft gekocht.

Dankzij een Nullifier kan je in de late game ervoor zorgen dat hun belangrijkste speler zijn Black King Bar niet kan gebruiken waardoor je hem kunt killen.

Wanneer pick je Ember Spirit?

Oke, nu dat je weet welke skills je moet upgraden en welke items je moet kopen komt het aldanniet belangrijkste deel. Wanneer is Ember Spirit nu eigenlijk een goeie pick en voor welke heroes moet je oppassen?



Enkele dingen waar we rekening mee moeten houden

In lane ben je het liefst tegen een melee hero omdat die meer moeite hebben met je te harrasen. uitzonderingen zijn :

- Monkey King doordat hij eigenlijk zo goed als ranged is en heel goed je uit de lane kan pesten met Jingu Mastery
- Ursa die je makkelijk uit lane pest met Fury Swipes
- Bloodseeker die altijd betere trades kan maken door Bloodrage en Thirst

Je bent meestal ook liever tegen een hero die magic damage gebruikt om te harrassen omdat je daar een deel van kan tegen houden met Flame Guard

Ember is goed tegen heroes met escape zoals bijvoorbeeld Queen of Pain en Storm Spirit omdat Searing Chains rooten waar door spells zoals Blink en Ball Lightning niet gecast kunnen worden.

met al deze info komen we aan een groep heroes waar Ember Spiritgoed tegen is, ingedeeld in 3 tiers waarbij 1 heel goed is een 3 redelijk goed




Tier 1 bestaat uit Zeus, Templar Assassin en Dragon Knight.
waarom deze heroes?

dit zijn heroes die allemaal hard gecountert worden door ember en zo goed als geen kill potential hebben op hem.

- Zeus is een hero die zo goed als altijd mid zal zijn, tegen jou dus.
Zeus dealt hopen magic damage in de mid game maar in de early game heeft hij er de mana niet voor. Hij pusht altijd de wave wat ervoor zorgt dat jij onder tower moet gaan last hitten.
Maar door Flame Guard kan je een hele hoop damage blokken en de wave terug pushen.
Verder is zeus een trage hero dus je kan hem makkelijk tot bij raken en hem bursten.

- Dragon Knight is een melee hero, wat wilt zeggen dat hij je niet zomaar kan harrassen zonder dat jij terug kan traden.
Dankzij Dragon Blood kan Dragon Knight tegen veel heroes in mid blijven, het geeft hem HP regen en armor. Dat betekent dus dat het moeilijk is om hem uit lane te krijgen zonder right click, maar ember dealt zowel in lane als later in de game enorm veel magic damage, waardoor de passive van dk nutteloos wordt.

- Templar Assassin is een hero die in het begin van de game eigenlijk melee is en door Psi Blades te skillen meer range krijgt, wat dus net zoals bij DK inhoudt dat je haar veel makkelijker kan harrassen.
Ta wint lanes doordat ze damage van de enemy kan tanken met Refraction, elke keer dat ze een hit krijgt, verliest ze 1 stack van Refraction. Doordat Flame Guard elke 0.2 seconden damage dealt gaan haar charges enorm snel weg en kan je veel meer damage doen dan andere heroes. Flame Guard dealt ook damage tegen invis heroes dus kan ze ook niet ontsnappen met Meld


tier 2 bestaat uit Meepo, Chaos Knight, Phantom Lancer, Queen of Pain, Winter Wyvern, Storm Spirit en wind ranger
waarom deze heroes?

Al deze heroes hebben skills die hard gecountert worden door Ember Spirit's skills

- Meepo krijgt Divided We Stand klonen van zichzelf. Tijdens fights zullen die altijd heel dicht bij elkaar staan. Dit betekent dat je enorm veel damage gaat doen met de physical ember build. Doordat er zoveel klonen bij elkaar staan (en waarschijnlijk zullen er nog wel creeps of andere heroes in de buurt zijn) ga je enorm veel damage doen met je Sleight of Fist en battlefury combo.

- Chaos Knight maakt door Phantasm ilusions vanzichzelf. Net zoals bij meepo ga je daardoor enorm veel damage doen met je de physical damage build.
- Phantom Lancer maakt door Juxtapose illusions van zichzelf. Net zoals bij meepo en ck ga je daardoor enorm veel damage doen met je physical damage build.
- Queen of Pain win vaak lanes doordat ze kan harrassen met Shadow Strike.
Met een goed getimede Sleight of Fist kan je die dodgen (omdat je tijdens cast invulnerable bent). Verder kan ze ook niet blinken door de root van Searing Chains

- Winter Wyvern kan haar allies healen en 100% physical damage block geven met Cold Embrace. Dit betekent dat je mensen die door wyvern gehealed worden makkelijk kan bursten omdat ze geen items kunnen gebruiken en niet kunnen bewegen.
- Storm Spirit heeft geen geweldige range en probeert met Static Remnant te harrasen en farmen. Door Flame Guard kan je dus veel van zijn damage blocken.
Verder kan hij Ball Lightning niet casten door Searing Chains

-wind ranger krijgt dankzij Windrun 100% evasion en krijgt 60% bonus movespeed, daardoor is ze vaak moeilijk te killen. Omdat je met Fire Remnant dicht bij haar raakt en met al je magic damage compleet Windrun negeert kan je haar veel makkelijker neer krijgen dan andere heroes. Let op : Windrun slowt ook iedereen in een 325 radius van haar, wat betekent dat je remnant ook trager zal zijn als je te dichtbij komt.



tier 3 bestaat uit Puck, Terrorblade, anti mage en Brewmaster
waarom deze heroes?


Al deze heroes worden redelijk gecountert door ember's skills.

- Puck is een hero die in lane Illusory Orb gebruikt om te farmen, die damage kan je tanken met Flame Guard, maar dat is het geval bij veel mid heroes. Het belangrijkste hier is dat puck geen Phase Shift kan gebruiken terwijl te geroot wordt door Searing Chains wat een groot verschil kan maken sinds dat puck zo squishy is maar moeilijk te vangen.

- Terrorblade is net zoals ck, meepo en pl een illusion based hero. De reden dat terrorblade in tier 3 zit is omdat hij kan kiezen hoeveel illusies hij heeft. Met Conjure Image maakt hij 1 illusie elke keer. Verder heeft hij ook enorm veel armor dus zal physical damage build ook minder effect hebben.

-anti mage komt veel later online dan Ember Spirit (als je magic damage build gaat toch.) anti mage probeert vooral veel te farmen en is moeilijk te ganken door Blink maar dankzij Searing Chains is hij een pak makkelijker te ganken. Omdat ember ook zoveel vroeger online komt kan hij heel hard anti mage's allies pressuren, maar als jouw team liever late game gaat kan je ook enorm hard scalen met de physical damage build.

- Brewmaster zal je niet vaak tegen je krijgen in lane, maar stel dat het toch gebeurt. Hij zal proberen zijn lane te winnen door constant Drunken Haze op jou te casten, wat er dus voor zorgt dat je 70% miss chance krijgt. Dit betekent dat je heel moeilijk kan farmen en omdat hij ook nog eens evasion krijgt van Drunken Brawler kan je hem heel moeilijk harrassen met right clicks. Daar heeft ember een pak minder last van, je kan farmen met Flame Guard en met een HEEL goed getimede Sleight of Fist kan je Drunken Haze dodgen.

Searing Chains cancelt ook channeling spells (zoals teleport scroll!) en dus ook Primal Split

Quick Comment () View Comments

You need to log in before commenting.

Similar Guides
Featured Heroes

Quick Comment () View Comments

You need to log in before commenting.