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[FR] Venom Support

November 21, 2013 by Vohrshak
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Venom Support

DotA2 Hero: Venomancer


Purchase Order

Démarrage

Les Consomables

Début de partie

Extension

Mil/Fin de Partie

Situationnels



Hero Skills

Venomous Gale

1 12 13 14

Poison Sting

2 8 9 10

Plague Ward

3 4 5 7

Poison Nova

6 11 16

Talents

15 17 18


[FR] Venom Support

Vohrshak
November 21, 2013


Introduction

Bonjour a tous et bienvenu sur ce guide de Lesale Deathbringer, le Venomancer Support




Ce guide a ete fait sans pretention. Il est base sur de nombreuse information que l'on peut trouver sur internet et sur mon experience personnelle. Le tout en francais.

Vous remarquerez egalement qu'il n'y a aucun accent/cedille sur ce guide, car le site ne les supporte pas bien. J'espere que ca ne rendra pas la lecture trop laborieuse.

Qualites / Defauts

Qualites
  • Un des meilleurs snare du jeu, accessible des le niveau 1.
  • Peut Warder grace a ses tourelles.
  • Peut soloter Roshan.
  • De nombreux DoT.
  • De nombreux ralentissement.
  • Un tres bon Ulti.
  • Versatile.
Defauts
  • Dependant de ses coequipiers .
  • Dependant de ses capacites et de son equipement.
  • Un lategame complique.
  • Soloter Roshan est tres long.
  • Son Ulti ne peut pas tuer.


Objets

Les objets de depart : 599


Un starter ***ez standard, le coursier est a prendre quand vous tenez le role de support. Le reste est ***ez basique, une Healing Salve pour la regen, des Iron Branch pour un petit gain de statistique et une Ring of Protection pour un petit gain de resistance, mais aussi car c'est une composante de la Ring of Basilius.


Les consommables :



Le role de support vous demande aussi de subvenir au besoin d votre equipe en matiere de consommable :
  • Town Portal Scroll

    C'ett objet n'est pas directement lié a votre role de support , mais avec Venomancer vous avez la capacite de push et de counter-push de facon ***ez efficace. Les Town Portal Scroll vous permettrons de vous rendre, rapidement, pres de vos tours a defendre ou sur la lane a pusher.
    Ils vous permettent aussi de vous sortir de situations difficiles, en vous teleportant a votre base.

  • Observer Ward

    Voir la partie "Les Wards"

  • Sentry Ward

    Voir la partie "Les Wards"

  • Healing Salve

    Pensez y si votre carry est dans le rouge afin de lui eviter un retour a la base, qui serait une perte de farme importante pour lui.

  • Dust of Appearance

    Vous permet de faire des contournement a l’abri des regards.

  • Smoke of Deceit

    Depend de l'equipe en face, si il n'y a pas de héro avec des capacités d'invisibilité, cette objet ne vous sera d'aucune utilité.


Debut de partie : 775


La vitesse de deplacement est un element important dans Dota2, l'investissement dans des Boots of Speed s'impose quelque soit le role tenu. La Ring of Basilius vous apportera (ainsi qu'a votre coequipier) une regen mana supplementaire, vous permettant de ward a tout va avec vos Plague Ward.


Extention : 3 005


Ici on commence a raliser nos objets de support avec des Arcane Boots offrant du mana supplementaire a vous et a vos coequipiers, un Mekansm vous apportant un soin de zone et une Ring of Aquila pour un petit up de vos statistiques a moindre cout. En tant que support c'est a vous qu'il revient d'acheter le Flying Courier, mais si vous joue avec un autre support il se peut qu'il le prenne a votre place. C'est objet a acheter rapidement dans la partie.


Mil/Fin de partie : 8 325


L' Aghanim's Scepter Augmente tellement votre ulti qu'il serait dommage de passer a cote, quelque soit votre role. L' Orchid Malevolence est un objet que je prendre regulierement notamment pour son silence et son up de degat inflige, vous mettant dans une situation confortable sur un eventuel gank, mais il peut etre remplace par l'un des objets situationnels ci-apres.


Situationel


  • Eye of Skadi 5 750
    Un up de statistique significatif et un passif pouvant gener les carry adverse.

  • Scythe of Vyse 5 675
    Vous permet d'acceder a un sort de controle supplementaire, en plus de statistiques agreables.

  • Shiva's Guard 4 700
    Un bon objet defensif si les carry adverse sont un peu trop nerveux.

  • Necronomicon 2 700
    Les minions invoque peuvent etre utile, mais je ne suis pas un grand fan.

  • Drum of Endurance 1 725
    En synergie avec votre role de support, qui en plus de son aura vous procure un actif aprecie par vos carry.

  • Force Staff 2 250
    Vous permet de posseder une escape, pour vous sortir des situations difficiles.

  • Pipe of Insight 3 628
    Un bon objet de support, tout depant ici de la quantite de degat magique provenant des adversaires.

  • Eul's Scepter of Divinity 2 800
    Vous apporte de la vitesse de deplacement et la capacite d'envoyer un heros en l'air le rendant invulnerable. Il peut etre utilise offensivement comme defensivement.

Compétences

Venomous Gale


Type:
Cilbe:


Active
Unites Ennemies
Envoie un jet de venin en ligne droite qui empoisonne les unités ennemies de tel sorte qu'elle se voit inflige des degats initiaux, des degats sur la duree et voient leur vitesse de deplacemet reduite. Venomous Gale inflige des degats toutes les 3 secondes pendant sa duree.

Niveau

1



2



3



4


Mana

125



125



125



125


CD

22



22



22



22


Portee

800



800



800



800


Rayon

125



125



125



125


Duree

?



?



?



?


Effet

25 points de degats plus 0 toutes les 3 secondes, Ralentie la vitesse des ennemies touche de 50%.


50 points de degats plus 30 toutes les 3 secondes, Ralentie la vitesse des ennemies touche de 50%.


75 points de degats plus 60 toutes les 3 secondes, Ralentie la vitesse des ennemies touche de 50%.


100 points de degats plus 90 toutes les 3 secondes, Ralentie la vitesse des ennemies touche de 50%.


Notes:
  • Un ralentissement enorme.
  • Tres utile pour aider vos carry a prendre des kills ***ez tot dans la partie.
  • S'en servir judicieusement car il coute tres cher en mana, notamment en debut de partie.
  • Ne vous en servez pas pour faire des degats, mais pour son snare.
  • Prendre 1 point au niveau 1 et attendre de maxer les wards et votre passif avant d'y revenir.




Poison Sting


Type:
Cilbe:


Passive
Unites Ennemies
Ajoute des degats de poison au attaques normales du Venomancer qui reduisent la vitesse de deplacement. Poison Sting est un effet d'Orbe et n'est pas cumulable avec d'autre effet d'Orbe.

Niveau

1



2



3



4


Mana

N/A



N/A



N/A



N/A


DoT

5



10



15



20


Ralentissement

11%



12%



13%



14%


Duree

6



9



12



15


Effet

Inflige 30 points de degts sur 6 seconde et ralentie la cible de 11% sur cette duree.


Inflige 90 points de degts sur 9 seconde et ralentie la cible de 12% sur cette duree.


Inflige 180 points de degts sur 12 seconde et ralentie la cible de 13% sur cette duree.


Inflige 300 points de degts sur 15 seconde et ralentie la cible de 14% sur cette duree.


Notes:
  • Un passif qui reduit la vitesse de deplacement de vos cible.
  • Prendre 1 point au niveau 2 et attendre de maxer vos ward pour y revenir.




Plague Ward


Type:
Cilbe:

Active
Point
Invoque une sentinelle pour attaquer les unites et les batiments ennemis.
La sentinelle est insensible a la magie.

Niveau

1



2



3



4


Mana

20



20



20



20


CD

5



5



5



5


Portee

850



850



850



850


Duree

40



40



40



40


Vie

75



200



325



450


Degat

11



21



32



42


Effet

Degats percants : Infligent que 40% de dégâts aux héros, mais 150% aux creeps


Degats percants : Infligent que 40% de dégâts aux héros, mais 150% aux creeps


Degats percants : Infligent que 40% de dégâts aux héros, mais 150% aux creeps


Degats percants : Infligent que 40% de dégâts aux héros, mais 150% aux creeps



Notes:
  • Warder, Warder, warder.
  • Ameliorez votre vision autour de votre lane pour proteger votre carry.
  • Abusez en pour push ou conter-push, si le moment est opportun.




Poison Nova


Type:
Cilbe:


Active
Unites Ennemies
Une projection circulaire de poison qui inflige des degats sur la duree aux unites se trouvant autour de Venomancer. Poison Nova ne peut faire descendre les PV des unités en dessous de 1.
SCEPTER UPGRADABLE* : Augment les degats,la duree et le temps de rechargement.

Niveau

1



2



3


Mana

200



300



400


CD

140



120



100(60*)


Rayon

830



830



830


DoT

36(58*)



58(81*)



81(108*)


Duree

12(14*)



14(15*)



15(16*)


Effet

Inflige 432 (812*) points de degats sur 12 (14*) seconde. Laisse votre cible a 1pv.


Inflige 812 (1 215*) points de degats sur 14 (15*) seconde. Laisse votre cible a 1pv.


Inflige 1215 (1728*) points de degats sur 15 (16*) seconde. Laisse votre cible a 1pv.


Notes:
  • Ce sort ne tue pas vos ennemies et permet a vos carry de prendre les kills.
  • Attendez le bon moment, ne soyez pas trop attife et tentez de toucher le maximum d'ennemie.




Investissement des points de competence




Ordre de depart :

Niv. 1
Niv. 2
Niv. 3


Puis suivre cet ordre de priorité :

> > >


Terminer en montant vos Statistiques.

Les Wards

Vous allez jouer support c'est donc a vous qu'il incombe, en priorite, d'ameliorer la vision de la carte de votre equipe. Il existe deux types de Ward qu'il faudra pauser judicieusement sur la carte.


Les differentes Wards




Observer Wards
(150g)
Les Observer Wards offrent un champ de vision a 1600 de portee que ce soit le jour ou la nuit. Leur duree d'utilisation est de 6 minutes.



Sentry Wards
(200g)
Les Sentry sont utilisees dans le cas ou une detection dinvisibilite est requise, que ce soit un heros ou les wards adverses. Elles ont un rayon d'action de 950 pour la revelation d'invisibilite. Leur duree d'utilisation est de 3 minutes.


Les bases pour bien Warder


  1. Essayez de toujours privilegier un emplacement eleve. Cela vous evitera de gaspiller a poser des doublons pour avoir une vision optimale. Une ward posee en hauteur donne la vision en contrebas, mais l'inverse n'est pas possible, meme si la zone surelevee est dans le rayon d'action.

  2. Ciblez les endroit necessaires. Bien prendre le temps de choisir les endroits ou on pose les wards en prenant en compte plusieurs facteurs et a commencer par le premier : la necessite. Poser une ward en plein milieu de nulle part,   part etre decoratif n'a aucun interet.

  3. Evitez les tours. Ces objectifs ont dans leur champ de vision la capacite de reperer vos balises. Cela peut paraitre evident, mais beaucoup de gens font encore l'erreur.

  4. Saisissez les opportunites. Cela est a prendre au mot si vous avez comme adversaire une Broodmother ou un Rikimaru. Si ces heros venaiet a se reveler pour une raison ou une autre, posez une Sentry ward reflexe pour recuperer une cible facile.

  5. Controle des runes. C'est un des placements les plus basiques pour poser des wards qui facilitent la tache du joueur sur la ligne du milieu. Au passage, si vous pouvez deward, tentez votre chance, les deux equipes generalement ont les meme reflexes.

  6. Balisez les entrees de jungle depuis la riviere. Cela vous avertit de toute tentative d'intrusion sur vos territoires et assure la survie par anticipation de vos heros importants. Ces emplacements sont vitaux en early game.

  7. Blocage des pulls. En placant correctement les wards dans la jungle, vous pourrez bloquer la reapparition des camps neutres en jungle, forcant les ennemis a acheter de quoi reveler vos wards ou attendre qu'elles disparaissent d'elles-meme.

  8. Couverture arriere en prise d'objectif. Posez vos wards en amont des lignes pour anticiper l'arrivee des troupes en defense voire envisager une interception si vous avez un surnombre suffisant.

  9. Protection du groupe. Cet usage pour la Sentry Ward est tres contextuel mais il vous sera possible de voir ce genre de manoeuvres. En posant une Sentry a l'arriere du groupe quand vous poussez une entree de base vous evitera d'etre pris par surprise par l'equipe adverse si elle vous contourne en invisibilite.

  10. Contre a la smoke. A l'image de la protection du groupe, poser une Sentry dans les couloirs habituels de passage en smoke permet d'anticiper les manoeuvres de contournement. Cependant, il vous faudra placer votre camera correctement pour detecter le groupe car il napparaitra pas sur la minicarte.


Les differents spots de Wards





En rouge - Ces Wards vous permettrons de toujours garder un oeil sur les runes et a fortiori sur la rivere.

En jaune - Placer une Ward sur les pics rocheux vous permettra d'avoir une bonne visoin de la jungle, alliee ou adverse.

En rose - Des wards courantes ameliorant votre vision autour des lanes. Ces dernieres peuvent etre effectuee avec vos Plague Ward

En vert - Ces wards vous aident a couvrir la jungle, alliee ou adverse. Certaines peuvent bloquer les respawn des monstres (traits violet).

En bleu - Ces wards sont a positionner lors des Push, notamment pour securiser votre avance avec des Sentry Ward, soit pour garder un oeil sur l'adversaire apres un back.

En blanc - Ces derniere sont tres situationnelles. Vous les exploiterez tres rarement.

Le mot de la fin




Merci a tous ceux qui auront pris le temps de lire ce guide.

J'espere qu'il vous servira.


Vohrshak

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