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Warding guide

July 25, 2013 by Rintack
Comments: 4    |    Views: 24000    |   



Conocimientos basicos acerca de los wards.

Los wards se compran de a pares por 150 de gold. Se pueden comprar solo 2 pares y tardan 6 minutos en restockearse en la tienda un nuevo par. Garantizan una vision de 1600 de rango (en forma circular) que no var­a entre el dia y la noche.
Tiene dos usos muy importantes:

Garantizar tener vision de zonas importantes (Spawn de runas, control de donde estan los enemigos, etc)

Bloquear creeps neutrales de spawnear: Los creeps neutrales spawnean cada 1 minuto (X:00 mark) SIEMPRE Y CUANDO NO SE TENGA VISION DEL CAMPAMENTO Y NO HAYA CREEPS PREVIAMENTE AHI. Aca es donde entramos nosotros si poseemos un ward en la zona de respawn podemos bloquear que el creep de la jungla nazca y asi evitar que el equipo enemigo pueda utilizar los mismos en el early game principalmente podemos lograr que un junglero no pueda farmear o que no se pueda hacer pull de los creeps de la linea bloqueando los camps correctos.

A continuaci³n en los siguientes capitulos veremos los distintos lugares donde plantar los mismos y por que utilizarlos.

Runes wards

Sabemos que las runas spawnean cada 2 minutos ( X:00 siendo x numero cualquier numero par) que puede ser una entre las 5 distintas runas (Haste: maxima velocidad de movimiento, Illusions: genera dos ilusiones del heroe que la toma, Double damage: obvio, Invisibility: idem, Regeneration: rapidamente mientras no recibamos da±o regeneramos hasta el maximo hp y mana) y que spawnea en random en dos posiciones diferentes sobre el r­o, las mismas se pueden utilizar para rellenar una botella vacia dandole click derecho, con una botella en el inventario, logrando asi guardar la runa para utilizar despues y al consumir la runa obtener nuevamente la botella llena y poder regenerar nuestro mana y hp. Aca es donde viene a lo que nos lleva la guia para no perder el tiempo arriesgandonos a un 50% de encontrar la runa en un punto o el otro y asi tambien conocer si el enemigo agarro alguna runa que pudiera arriesgar nuestra seguridad necesitamos tener visi³n de las mismas y los puntos donde wardear son multiples:

Para ver la runa de top si bien hay multiples spots el mas comun y recomendado es el siguiente indistintamente de que equipo estemos jugando:
Si quisieramos controlar la runa de top y los creeps fuertes del dire (ya sea por que somos dire y queremos matarlo o por que somos radiant y queremos controlar algun heroe que los pueda matar) podriamos utilizar el siguiente:
Si el enemigo pudiera hacer roshan y quisieramos controlar la runa de bot y roshan lo mejor posible desde una perspectiva siendo dire team la siguiente runa seria muy conveniente:
Si quisieramos controlar la entrada a roshan, la rampa de subida hacia radiant (para evitar ganks inesperados de medio) y la runa de bot podriamos utilizar el siguiente ward:
Como dijimos antes si tenemos vision de un camp los creeps no van a spawnear, existe un spot que si fueramos dire podriamos bloquear un campamento de creeps neutrales de la jungla de radiant a la vez que tenemos vision de la runa de esta forma un junglero de el equipo radiant tendria un camp menos para matar y es el siguiente:
Con la misma utilidad que el anterior pero bloqueando otro camp tenemos este (si bien no tiene vision entera lo bloquea igual, esto se debe a que uno solo necesita tener vision de un rectangulo alrededor de donde spawnea para bloquearlos en este caso el rectangulo llega justo hasta donde el ward muestra y lo bloquea):


Si fuesemos radiant queremos ver la runa de bot y evitar los ganks lo maximo que podamos podriamos utilizar el siguiente de esa forma ni el de medio ni los de nuestra linea podrian esconderse en nuestra jungla para matarnos:


Y hasta aqui llegaria nuestra fase de wards de runa, es importante tener vision de la runa y estos spots al menos por los primeros 12 minutos seguro (Siendo que los wards duran 6 minutos deberiamos utilizarlos dos veces) pero podriamos querer seguir teniendo visi³n para evitar ganks o situacionalmente para evitar roshan, requiere un analisis de cada juego saber hasta que momento se debe mantener un ward, pero importante de estos es que hasta los 12 minutos es INDISPENSABLE)

Mid wards

Quien no ama tener control sobre mid y poder matar al enemigo pudiendo asi ir a buscar tu runa tranquilo y dominar los ganks?
Bueno los wards de mid son la clave para esto ya que nos permite saber cuando se va a acercar para un lasthit y asi poder asestar nuestras skills tranquilamente y tambien nos permite saber cuando fue para atras para aprovechar y hacer un rapido push y poder tomar parte del hp de su torre

Siendo Dire es conveniente ponerlo en esta posici³n:


Y siendo Radiant recomiendo el siguiente:


Si bien existen muchas mas posiciones estas son las que sugiero para mantener el control por cada team.

AntiPull Wards

Como hablamos antes los wards ademas de brindarnos visi³n nos proveen blocks de creep camp principalmente para early queremos bloquear los spawns que permiten sacar de la linea creeps con creeps neutrales (pull, ver guia aparte) los principales spawn y wards a utilizar serian los siguientes:

(NOTA: UTILIZAR ESTOS WARDS REQUIERE PRECISI�N PUESTOS UN POCO MAS ALEJADOS DE DONDE SE MUESTRA PODRIA NO BLOQUEAR EL CAMP)

Siendo radiant team queremos bloquear el siguiente creep camp con este ward:


Para el mismo spawn podriamos usar el siguiente que nos da visi³n de otra zona como se observa:


Si fuesemos dire querriamos bloquear el siguiente creep camp y este ward es muy bueno a utilizar para tener una buena visi³n:


Y eso nos lleva al mejor ward del universo para bloquear dos creep camp a la vez de los cuales uno es el de pull este ward solo existe si fueses dire (Si, ser dire es mucho mejor a veces) y es el siguiente, tambien conocido por su posici³n como magic bush ward:


Todos los creep camps pueden ser bloqueados colocando un ward sobre ellos si lo considerasemos necesario y tuviesemos wards en stock sin necesidad pero estos spots son los principales para el early game y evitar el pulling de creeps.

Jungle Wards

Poner wards sobre la jungla es muy importante sobre todo en el mid game para evitar sorprendernos con un carry enemigo que de repente salga despues de farmear la jungla por 15 minutos con 6k de gold y algun item inesperado para matarnos por eso es importante poder controlar al enemigo farmeando y detenerlo a tiempo mientras nuestro carry farmea para luego snowballear (Crecer rapidamente y destruir todo en su camino) o mismo luego de un gank efectivo gracias a la visi³n que nuestros amados supports nos dieron poder romper algunas torres y quien te dice alguna barraca, los juegos se ganan cuando el enemigo se confia y comete un error.
Los siguientes nos permitiran controlar las junglas enemigas para asi poder mantener control de todo

Dire jungle:

Primero podemos ver lo que se llama uber ward que nos permite utilizar su visi³n en 360 grados ya que esta sobre una colina y cubre una gran ¡rea:


Luego podemos utilizar este para controlar algunos camps mas de esa misma zona:


Con este podriamos no solo controlar el movimiento por aqui sino bloquear este spawn tambien:


Y con este ultimo podriamos ver la entrada a la jungla y la linea de medio aprovechando la rampa:


Por ultimo pero no menos importante quedaria el control sobre los ancient (Creeps mas fuertes de todos que estan fuera de la jungla) y seria el siguiente ward para poder observarlos mejor (Ademas podriamos ver la tienda secreta desde el mismo punto!! pura ganancia!):



Hora de ver...

Radiant Jungle!

Comenzamos igual que la anterior uber 360 ward!:

Con el siguiente ward podremos controlar el punto de choque mas importante de todos en la jungla de radiant ya que es un punto de paso muy comun hacia todos lados:


Este al igual que al anterior da vision y control de donde estan nuestros enemigos en la de jungla:


Con esos tres y los vistos anteriormente (de runa y de bloqueo) seria suficiente para poder tener control de la jungla de radiant facilmente.

Base Wards

Importante!!! Los siguientes wards se pueden colocar desde afuera de la base parandose justo debajo y targeteando el ward lo mas cerca de nosotros posible ahi encima donde vemos en las imagenes

Siempre el momento mas dificil del juego es ese que queremos romper la base pero la rampita que sube no nos deja saber como el enemigo nos esta esperando y por eso morimos repetidas veces intentando avanzar los siguientes wards para ambas bases nos permitiran saber que nos depara sobre esa colina y asi poder aprovecharnos de ello

Radiant base:

Por un lado este:


Y por el otro:


Dire base:

Por top el siguiente:


Y por bot:

Minimap

Aca podemos ver una imagen con sus referencias a muchos wards solo vistos a trav©s del mini mapa:




Rune wards
Ubercliffs
Lane/aggressive/defensive/ wards
Jungle wards
Push wards
Very situational
Las lineas purpuras representan el creep camp que bloquea

Anexo

Uno puede colocar wards en cualquier lugar, nunca va a estar mal siempre que esten fuera de visi³n de la torre y siempre puede haber nuevos spots para descubrir o que consideremos necesario wardear estos son los principales y mas importantes pero nunca esta mal wardear donde uno considere necesario, asi como conociendo estos spots que son los mas comunes uno podria utilizar los wards azules que el par valen 200 para poder counterwardear al enemigo

Explicaci³n de counterward:
A diferencia de nuestros amigos los wards naranjitas o rojos o amarillos como mas les guste verlos estos dan muy corta visi³n (unas 150 unidades) pero tienen la magia que en 1600 unidades revelan todo lo que haya invisible y adivinen quien es invisible!? No bounty hunter vos no, nuestro amigos los observer wards entonces uno podria saber que le pusieron un ward en una posici³n de la jungla e ir y colocar su counter ward y asi romper el ward enemigo, en otros casos cuando el ward esta sobre una colina o un lugar inalcanzable que uno no tiene vision (por ejemplo el uber ward de la jungla, cualquiera de los dos) podria ser necesario utilizar un counter ward para tener la contra en 1600 unidades pero como no nos da la visi³n para saber que esta ahi ademas necesitemos colocar un ward en el mismo lugar o tener un heroe que tenga una habilidad de salto para que se suba a la colina y observer desde ahi si se puede destruir.
Existe una segunda forma de counterwardear que es utilizando una gem of truesight (vale 700 y se restockea cada 6 minutos) este item le da al heroe que lo cargue la posibilidad de revelar cualquier cosa invisible dentro de su visi³n entonces podriamos utilizar nuestro heroe para caminar a la posici³n a donde creemos que esta el ward y destruirlo. Suena bien no? Bueno el unico problema es que la gema se cae cuando te moris y el enemigo puede levantarla y utilizarla para su beneficio, por lo tanto, se debe tener cuidado con la obtencion y utilizacion de la misma.




Nota al pie: Gracias a la guia de team-dignitas que me brindo las imagenes para mostrar los spots.

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